| ピゾエ ZoE(以前の目け)は、完全にPythonで書かれた単純なOpenGLグラフィックエンジンです。 |
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ピゾエ 説明
ZoE(以前の目け)は、完全にPythonで書かれた単純なOpenGLグラフィックエンジンです。 ZoE(以前の目け)は完全にPythonで書かれた単純なOpenGLグラフィックエンジンです。主な焦点は急速なプロトタイピングと実験ですので、ワイヤーフレームに焦点を当てて、最も重要な必需品のみをサポートします。 OpenGLとの中身には、粒子システムの抽象化を利用すると特別なOpenGLの知識が必要ですが、義務的な紡績Polyehedra、CONICセクションの静的視野、太陽系、3D表面プロッタ、スパークの噴水、群れの行動モデル、ランダムな散歩の例、重力とドラッグを使用したwhirpool効果、そして最初の条件に対する感度の例.zoeは非常に単純なOpenGLベースのグラフィックエンジンです。 OpenGL 3Dグラフィックスを実行するためのプリミティブについて説明します。グラフィックエンジンは、これらのプリミティブを高レベルの抽象化に編成するのに役立ちます。 OpenGLという基本的な精巧さの中には、zoe.zoeがクラスの形で5つの主要抽象化を持つことができると予想されます。 1つ目は、機能しているウィンドウシステムをカプセル化するエンジンです。 2つ目は、システム内で移動しやすい個々のオブジェクトをカプセル化するオブジェクトです。オブジェクトのサブクラスは、一斉に移動するオブジェクトのコレクション、おそらくその後に適用されたオブジェクトのコレクションです。第3に、カメラは、ビューの配置および操作に関与する変換をカプセル化する。第4に、インターフェースは、システムによって悪用されることができるように、すべてのユーザインタフェース制御(キーストロークとマウス操作)をカプセル化する。つまり、同じ規則に従って行動する非相互作用粒子のグループです。粒子は、単に点で表現されている特別な形式のオブジェクト、およびオプションの証跡(その動きをより顕著にするため)、およびシステムが、非相互作用粒子の集合を含むグループオブジェクトである。
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