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Zornは、SDLとOpenGLを使用して、Pythonで書かれた2Dトップビュースペースシューターです。
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Ben Deutsch
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居心地の良い 説明

Zornは、SDLとOpenGLを使用して、Pythonで書かれた2Dトップビュースペースシューターです。 Zornは、SDLとOpenGLを使用して、Pythonで書かれた2Dトップビュースペースシューターです。ああ、そこには1つがありました。これは急速に生き残るために、次に復讐するために、そして憎しみへ、そして憎しみへの復讐にやり方を与えました。今、怒りだけがあります。ゾーン。そして、あなたはIT.Zornが2Dトップビューのスペースシューティングゲームです。 Zornは "TSorn"と発音され、ドイツ語で、怒り、rage、またはwrath.zornが最大の移植性のためにPython言語で書かれています。 Pythonは、ライブラリ関数の広い基本を持つ、オブジェクト指向、(もともと)解釈された言語です。 ZornはPyoPenglバインディングを介してOpenGL forグラフィックを使用し、Pygameバインディングを介して入力するためのSDLを使用します。残りは標準のPython Librariesを使用して行われます。ただし、OpenGLを使用すると、ハードウェアの宿泊施設の利点があります(使用可能な場合は、これを試してはいません)、解像度、色深度の独立性、および自由な回転とスケーリング。メインビューはプレイヤーの船のトップダウンビューで、プレーヤーの周りを回転させながら、versa.zornはingred上からオープンソースプロジェクトになるように設計されています。これは、アイデアだけが提供されているという意味ではなく、「コミュニティ」は魔法のように飛び跳ねることが期待されています。それから:私(ベン)は現在私はゲームのあらゆる側面を書くことができる(戦略的なAIは私の経験を超えているだろうが、それとも)Zornはどれでも使用しません)。代わりに、コードは読みやすさと再利用可能性を念頭に置いて書かれています。そうではありません。誰かに使用してください。おそらく完全に異なる何かを作成することができます。要件:・Python言語・Pygameライブラリ・PyoPenglライブラリーこのリリースでは、次の新機能:・外部:・カメララグ・マウスステアリング・設定可能なArena SizeInternal:・自動オブジェクト更新システム開始・シナリオ/地域/アリーナ/マップシステム・爆発にネットワークトラフィックが発生しなくなりました


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