穀物の幾何学的形状

C ++用の高品質レンダリングエンジン
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穀物の幾何学的形状 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Maxim Shemanarev
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.antigrain.com/mcseem/index.html

穀物の幾何学的形状 タグ


穀物の幾何学的形状 説明

C ++用の高品質レンダリングエンジン アンチグレインジオメトリ(AGG)は、工業的に標準的なC ++で書かれた電荷グラフィックライブラリを含まないオープンソースです。使用条件AGGはライセンスページに記載されています。アングレインジオメトリは、グラフィックAPIまたはテクノロジには依存しません。基本的には、特定のベクトルデータからメモリ内のピクセル画像を生成するレンダリングエンジンのようにAGGを考えることができます。しかし、もちろん、AGGはそれ以上にすることができます。 AGGのアイデアと哲学は次のとおりです。*アンチエイリアシング。 *サブピクセルの精度。 *可能な限り最高の品質。 * ハイパフォーマンス。 *プラットフォームの独立性と互換性。 *柔軟性と拡張性。 *軽量デザイン。 *信頼性と安定性(数値安定性を含む).anti-Grainジオメトリには、プラットフォームに依存しない多くの対話型デモexemplesが含まれており、現在2つの実装がある単純なPlatform_Supportクラスを使用し、Win32 APIとX11(Mothiff、他の依存関係はありません。基本基本X11)。ここに「穀物防止ジオメトリ」の主な特徴があります。 ・アンチエイリアシングとサブピクセル精度で任意のポリゴンのレンダリング。 ・グラデーションとGORAUDシェーディング。 ・高速フィルタ処理された画像アフィン変換(バイリニア、バイキュービック、スプライン16、Spline36、Sinc、Blackman)。 ・種類のライン結合とラインキャップの種類が異なるストローク。 ・破線発生器。 ・ArrowHeads / ArrowTailsなどのマーカー。 ・長方形への高速ベクトルポリゴンクリッピング。 ・複数の矩形領域への低レベルのクリッピング。 ・アルファマスキング。 ・新しく高速なアンチエイリアス線アルゴリズム。 ・ラインパターンとして任意の画像を使用する。 ・別々のカラーチャンネルでのレンダリング。 ・ベクトルと画像データの透視と双一次変換。 ・Alan Murtaの一般ポリゴンクリッパーに基づくブールポリゴン操作(AND、OR、XOR、サブ)。


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