KpovModeler

KPOVModelerは、KDEでPOV線シーンを作成するためのモデリングとコンポジションプログラムです。
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KpovModeler ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Andreas Zehender
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.kpovmodeler.org/

KpovModeler タグ


KpovModeler 説明

KPOVModelerは、KDEでPOV線シーンを作成するためのモデリングおよび構成プログラムです。 KPOVModelerは、KDEでPOV-RAYシーンを作成するためのモデリングとコンポジションプログラムです。ほとんどのモデラーでは、POV-Rayはレンダリングエンジン以外のものであり、それらはPOV-Rayスクリプト言語の先天的な可能性に多くの制限をもたらします。これは、POV線の言語の翻訳を通してPOV線のすべての機能をグラフィカルなツリーに使用することを可能にするKPOVModelerの場合ではありません.POV-Rayのスクリプト言語のすべてのオプションをKPOVModeler内で使用できます。変数、ループ命令、マクロ、およびいくつかのオペレータが直接的にはないため、残念ながら、kpovmodelerを使用すると、スクリプトの一部を「RAW POV-Ray」ツールに含めることができます。そのような生のコードは、レンダリング段階中にPOV-Rayによってのみ考慮されます。ダイアログ内のオブジェクト属性の直接操作・OpenGLを使用した非ブロックシーンレンダリング・ワイヤーフレームビューとしてのオープン・シーン・レンダリング・Dockウィジェットを使用して設定可能なレイアウト・コピー/ペーストとドラッグ/ドロップ(サブセット)オブジェクトツリー・プログラム内のPOVRAYを使用したシーンレンダリングとテクスチャプレビュー・すべてのPovrayオブジェクトのサポート・すべてのテクスチャのサポート・プロトタイプ(宣言)と参照・オブジェクトのモデリングのすべての投影モードは、そうではありません。 POV-Rayのスクリプト言語を知るために必要です。一方、POV-Rayのドキュメントを参照するテクスチャを作成するためには、避けるのが難しくなります。その後、スクリプトが既知のプリミティブのみを使用している場合、貼り付けられたテキストを変換して現在のシーンに含めると、kpovmodelerでオブジェクトを作成する方法がわからない場合は、いつでもその例をPov-Rayのドキュメンテーションからコピーし、KpovModeler内で実験します。


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