無制限のシミュレータ

無制限のシミュレータプロジェクトは汎用シミュレータです。
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無制限のシミュレータ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Bruno Barberi Gnecco
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.geocities.com/RodeoDrive/1980/ul.html

無制限のシミュレータ タグ


無制限のシミュレータ 説明

無制限のシミュレータプロジェクトは汎用シミュレータです。 無制限のシミュレータプロジェクトは汎用シミュレータです。ゲームから科学シミュレーションまで、必要なシミュレーションを作成するための基礎です。あなたは物理学、コントロール、そして世界がどのように見えるかについて心配する必要があります。それは同時にカーシミュレータ、宇宙船戦争ゲーム、または科学シミュレーションです。あなたが彼ら自身でこれらのことをすることができる間、無制限のシミュレータは一度に3つすべてを実行する能力を提供します。それは完全に異なる種類のクライアントの対話を可能にします、したがって、前例のないリアリズムと複雑さを達成することができます。・あなた自身の車、トラック、地形、音、オブジェクトを作成します。・車両は独自の物理シミュレーション機能を持ち、ゲームと対話し、新しいオブジェクトを作成し、他の人を破壊することがあります。彼らは水中で飛ぶか浮かぶか、または水中を動かすことができます。彼らは動物、またはシュールスティックな作品になることができます。あなたが作成します。・トラックには、ループ、ブリッジ、銀行カーブ、およびポリゴンでできることなどの構造を含めることができます。・トラックを作成することは地形に描くことができます(まだ実装されていません)。・オブジェクトをアニメーションでインテリジェントにすることができます!・すべてモジュール式:これはほとんどすべてのものがプラグブルであることを意味します!コードを再コンパイルする必要はありません。・最後まで:gpl'ed!このリリースの新機能:・UlEngine / Primitives.c.いくつかの割り当て問題が解決しました。・ネットワークコードのレビュー:新しいヘッダー、共有/ net.h、およびコード自体のその他の改良で区切られた構造体。・クライアントプラグインフォーマット(どの機能、名前など)のレビュー。・config.hのいずれの標準標準C変数型のラッパー。・いくつかの場所での化粧品の変化、特別なureengine.h。・ULENGINE / PROJECT.cとULENGINE / graphic.cでの大きなデバッグ。 10億人のバグが残っただけです。・ULENGINE / DEMOの改善;テストにグラフィック機能が含まれています。・丸めのために描かれた2つの小さなバグを修正しました。・新しい投影システムを追加しました。まだテストされていません。・グラフィックテストフェーズが開始されました:DrawPixel、Drawline、Drawline、DrawFlattriとDrawShadedtriが機能しています。・修正Poly_ul構造:ScreenP_ul * Projected Fieldが削除されました。このフィールドは本当に不要で、それを削除すると、頂点ごとに2 * sizeof(int)バイトが保存されます。予測は別々に保存されず(なぜそれらが結局のところであるべきですか?) ProjectP()の処理方法を確認するには、ULENGINE / PROJECT.c:ProjectP()を参照してください。・画像操作を処理するために、ULEngine / image.cを追加しました。・ULENGINE / EFFECH.Cを追加しました。・テクスチャサポートが実装されています。・ULENGINE / GRAPHIC.Cのいくつかの小さな最適化。・サーバー通信システムで作業する。


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