EZQUAKE

は、QuakeWorldクライアントの開発を統合しようとしています。
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EZQUAKE ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • JohnNy_cz
  • 出版社のWebサイト:

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EZQUAKE 説明

QuakeWorldクライアントの開発を統合しようとしています。 Ezquakeは、QuakeWorldクライアントの開発を統合しようとしています。現代のQuakeworldクライアントの機能を組み合わせると、ezquakeはQuakeworldを開始して再生するのが簡単になります。不死の一人称シューティングゲームが優れたグラフィックと非常に高速のゲームプレイを伴う真新しい肌の質問。2004年8月にプロジェクトが開始されました。 EZQUAKE Developers.Finally、ZQuakeはIDソフトウェアによって作成されたQuakeWorldクライアントの派生物です。この会社は、GNU General Public Licenseの下でのゲーム実行可能ファイルのソースコードをリリースしたときにQuake Game自体を作成しました。 EZQUAKEを使用してQuakeWorldを再生します。 「EZQUAKE」の重要な機能がいくつかあります。 モダンなグラフィックス: ・粒子の爆発、シャフトビーム、銃声、釘、ロケット、手榴弾のトレイル、血、その他、MD3モデル、霧、水の効果、殺してください。 Quaketvのサポート: ・Quaketvへのネイティブ接続により、インターネット上で見つけたリンクをワンクリックで照合することができます。既存のすべてのマルチビュー機能をサポートします(下記参照) リッチメニュー: ・快適なカスタマイズされたゲームプレイに必要なすべての設定を変更できるマウス主導のメニュー マルチビューサポート: ・4人のプレーヤーの景色から録音されたゲームを見る、レーダーの全体的なアクションを見て、どのチームがシンプルなバー、ハンディテーブルのすべてのプレイヤー統計、最高のプレイヤーをAutotAck ... 独立した物理学: ・サーバーの設定によって制限されないで、グラフィックカードを最大限に活用することで、できるだけ多くのフレームでゲームをレンダリングします。 サーバーブラウザ: ・アクティブサーバーの検索1つのキーを押して、さまざまな基準でサーバーをフィルタリングします。 ビデオキャプチャ: ・あなたの画面のXVID / DivXエンコードされたビデオを直接キャプチャする単一のコマンドを持っていただきありがとうございます。 ・高度なカメラのスクリプティングの可能性 デモブラウザ: ・録音したゲームを管理し、プレイリストの作成、古いデモの削除、デモループを再生します。 グラフィックカスタマイズ: ・あなたのヘッドアップディスプレイ、壁や液体の色をカスタマイズし、余分なグラフィックスのエフェクトをオフにする、世界のテクスチャ、クロスヘア、スカイ写真、コンソールの背景、ゲームフォント、... モダンなゲームの特徴: ・FullBright Skins、すべての敵に1色を選択し、高度な武器の処理、TeamPlayメッセージ、自動ゲームの録音、自動スクリーンショット、コンソールのロギング、... MP3プレーヤーコントロール: ・サーバー上の他のプレーヤーに曲名を送信し、ゲーム内からMP3プレーヤーを制御してください。 スクリプトの可能性: ・ユーザー変数、基本的なプログラミング句を使用して、クライアントの動作をカスタマイズするか、またはツールコマンド言語の可能性を最大限に活用します(TCL)。 このリリースの新機能: 主な機能: ・PRIMEVILとRUOHISによるより多くのモデルがF_MODIFIDED - AASによる機能 ・Mumble Positional Audio Support - バイオマスによる機能 ・VID_WIDESPECTは、バイイドスクリーンディスプレイに簡単に設定を切り替えるのに役立ちます - Biomassによる機能 ・マルチモニタサポート、フルスクリーンモードはウィンドウが配置されている画面で始まります - Cokemanによる機能 ・IRCの初期サポート - Johnnyczによる機能 ・サーバーブラウザのQWFWDの適切なサポート - JohnnyCZによる機能 ・MVDSVがEZQUAKEにマージ - KTXとKTPROを実行する機能 - QQSHKAによる機能 ・CL_EARLYPACKETSは、いくつかの接続でPing感を低下させます - QQSHKAによる機能 ・gl_simpleItemsシンプルアイテムサポート - QQSHKAによる機能 ・スペクター・モードでPOV角を補間するCL_PHYSFPS_SPOCTATOR(PINGを増やす) - QQSHKAによる機能 ・MVDRECORDとMVDSTOPによるMVDカットとQTV記録 - QQSHKAによる機能 主な修正: ・サーバーブラウザServerInfoクラッシュ、サーバーブラウザSB_AutOpdate 1クラッシュ - バイオマスで固定 ・起動するように作業ディレクトリを正しく設定します。 WebブラウザからDemo Browserメニューを混同しない - Biomassで固定 ・QW URLダイアログ回答退会 - Cokemanによって固定 ・オープンコンソールでFPSドロップを削除 - Cokemanによって修正されました ・Gamamedirが要塞でない限り、TeamFriress関連統計をスコアボードに隠す - Johnnyczが修正しました 主な変更点: ・AASによって変更されたオプションメニュー構造が改善されました ・Demo_Controls Update - Cokemanによって変更されました ・allow_scripts 0 smackdownルールセットの下でロックされています - johnnyczによって変更されました 主な貢献のためにありがとう ・SimpleItemsのPrimevil 外部貢献者へのクレジット: ・大規模なテストのためのダーリン ・LinuxフィードバックのためのRuskie. ・ソフトウェアビルドBugreportingのSSS その他の機能: ・Linuxジョイスティックサポート - Dirkによる機能 ・LAVAとスライムフュームGL_SURFACE_LAVA GL_SURFACE_SLIME - Hypernewbieによる機能 ・SSHOT_AUTONAMEマップ名のスクリーンショット - PhrostByteによる機能 ・Server AntiWallHack Tweak - R00Kによる機能 ・MACのコンソールキーを検出しようとする - マグロによる機能 ・HUD262ロード/サポート保存 - AASによる機能 ・con_prompt_charcode - AASによる機能 ・gl_lightning_color gl_lightning_sparks_size(デフォルトルールセット) - AASによる機能 ・コンソール変数補完プリントアウト - AASによる機能 ・クライアントサイドエンティティ透過性サポート - AviRoxによる機能 ・予想されるカウントダウンメッセージを提供していないQWTFのようなMOD_GAMECLOCK_OFFSET - バイオマスによる機能 ・床専用または壁専用R_DrawFlatモード - バイオマスによる機能 ・TeamInfo HUD要素(TRACKID)でのより多くのフィールドサポート - バイオマスによる機能 ・R_EXPLOSIONTYPE 10爆発効果が完全に - バイオマスによる機能 ・MessageModeQTVTogame - Biomassによる機能を介して利用可能なSAY_GAME - ・qtv_reconnect - Cokemanによる機能 ・CL_PROXYADDR QWFWDの使用を容易にする - Johnnyczによる機能 ・MVD / QTV観測であるMVD / QTV観測であるアイテムのクローズ表示 - JohnnyCZによる機能 ・johnnyczによる機能 - 機能 - 機能 ・match_auto_unminimizeはカウントダウンの開始時に最小化状態からクライアントを返す - Johnnyczによる機能 ・r_ViewModellastfired view最新の発砲武器が現在のものではなく - Johnnyczによる機能 ・SB_HIDESHIGHPING SERVER BROWS LISTからPINGが高すぎるハイドサーバー - JohnnyCZによる機能 ・SB_ListCacheがアクティブなサーバーのリストをキャッシュし、起動後のサーバーブラウザの高速リフレッシュを許可します - JohnnyCZによる機能 ・SCR_CONPICTURE Consoleの背景画像の動的に - Johnnyczによる機能 ・versionコマンド印刷機がムードレスによる機能 - 機能 ・gl_part_detpackexplosion_fire_colorとgl_part_detpackexplosion_ray_color - QQSHKAによる機能 ・最初のGLSLサポート(まだメジャー機能はまだありません) - QQSHKAによる機能 ・QTV観客ニック完了 - QQSHKAによる機能 ・Master Serverからのマルチパケット返信を受け入れる - RAZ0による機能 ・SSSによる高FOVで固定銃モデルの外観 ・NetQuake Progs.datサポート(ith_nqprogs、sv_progtype 0; set sv_forcenqprogs 1) - Tonikによる機能 ・エンティティ隠蔽 - KTX Alpha Race ModeはTonikによる機能を使用します。 ・Tonikによる機能のサポート - フィーチャー その他の修正: ・MACをコンソールに貼り付ける - マグロで固定されています ・TCLコマンドは再び機能します - バイオマスで固定されています ・GL_SMOOTHFONT 0は正しく機能します - バイオマスで固定されています ・scr_teaminfo_show_self固定 - バイオマスで固定されています ・起動時にHUDグループの写真を固定 - バイオマス固定 ・gl_smoothfontとcrosshairimageはもう互いに影響を与えない - バイオマスの固定 ・キーボードのマッピングはいくつかのメニューで正しく機能します - バイオマスが固定 ・Cokemanによって修正されたより複雑なZ戦闘の修正 ・Pingフェーズの段階的なサーバーブラウザの推移 - Johnnyczで固定 ・うまくいけば決定的なmvd_autotrackの修正 - Johnnyczによって固定されています ・TeamPlayが無効になっている場合はチームメイトとしてプレイヤーは認識されません - JohnnyCZ ・サーバーブラウザソース削除クラッシュ - JohnnyCZで固定 ・スキン上の適切なフルブライトピクセル(ここではフルブライトスキンケース) - QQSHKAで固定 ・マスターサーバーのアドレスとしてホスト名を受け入れる - RAZ0が固定しました ・独立した物理学補間の減少・ジャーキーディスク/ワーピング - Tonikで固定 より多くの変更: ・default.cfgがcfg_load / cfg_resetにロードされていません - AASによって変更されました ・AASによって変更されたNetquake Progsのサポートを有効にする ・必要ない場合はPINGフェーズを起動しない - サーバーブラウザの更新が速く - johnnyczによって変更されました ・デフォルトでNetQuake Progsのロードを有効にしてSV_ForcenqProgを追加する - JohnnyCZによって変更されました ・Master.quakeservers.netソースサーバーに追加されました - johnnyczによって変更されました ・Win32ソフトウェアビルドは、アセンブラパーツが再び有効になっています - johnnyczによって変更されました ・ウィンドウキャプションフォーマットが変更されました - johnnyczによって変更されました ・gl_playermipは今すぐ24ビットスキンに影響を与えます - QQSHKAによって変更されました ・vid_xpos vid_ypos vid_minposが拡張 - qqshkaによって変更されました マイナーな機能: ・血液粒子の見学 - Hypernewbie. ・CL_FAKENAME_SUFFIX - AASによる機能 ・con_hide_chat_input自身のチャットテキストを隠す - AASによる機能 ・GL_TURBFOG_COLOR_WART GL_TURBFOG_COLOR_LAVA GL_TURBFOG_COLOR_SLIME - AASによる機能 ・SCR_MENUDRAWHUDサーバーブラウザの場合にHUD要素を隠す - AASによる機能 ・BiomassによるTeamPlayマクロを実行する ・hud_clock_format 3と4秒の削除 - バイオマスによる機能 ・NetProblem HUDアイテム - バイオマスによる機能 ・scr_autoid_drawname autoidテキストで名前をオフにする機能 - バイオマスによる機能 ・BIOMASSによるENTER-FEATIONによるサーバーブラウザアドレスフィールドでIPを確認する ・HUD_TEAMINFO_SHOW_ENEMIESが1の場合のチームのヘッダー - バイオマスによる機能 ・オプションのダミー武器としてのCL_WAPONHIDE_AXE AX - JOHNNYCZによる機能 ・FS_SEARCH - JOHNNYCZによる機能 ・in_di_bufferedスイッチ「即時データ」とバッファリングされた直接入力モード(Input Lagには影響しません) - JohnnyCZによる機能 ・sb_nosockrawは、johnnyczによる特徴のためのUDP QWパケットを使用します。 ・SB_PINGSDUMPは、テキストファイルにサーバにPINGを書き込みます - JohnnyCZによる機能 ・SB_SOURCEADD、SB_SOURCESUPDATE、F_SBUPDATESSONEDDONEトリガー - JohnnyCZによる機能 ・Reaction Timeを測定するためのInputLag HUD項目 - Johnnyczによる機能 ・RECORDQWDとSTOPQWDがローカルサーバーにQWD録音を施行します(それ以外の場合はMVD録音が開始されます) - JohnnyCZによる機能 ・未完成のコンソール行がコンソール履歴に入れる(上流からアクセス可能) - QQSHKAによる機能 マイナーな修正: ・目で修正+ vwep + TWCTFの行動 - R00K固定 ・大文字と小文字を区別するファイルシステムの問題点 - マグロに固定 ・Savings - AASで固定されたLOCSを修正しました ・カラーニック付きHUD要素の長さ計算 - AASによる固定 ・CL_ShowKeyCodes固定 - バイオマスで固定 ・プロトコル検証出力 - バイオマスで固定 ・マルチビューのプレイヤーの名前の表示の修正 - バイオマスの固定 ・その他のマルチビュー修正 - バイオマスで固定されています ・R_ExplosionType 9固定 - バイオマスで固定 ・Serverブラウザが不足しているSources.txtにクラッシュしない - Biomassによって修正されました ・Funcharsモード0 - バイオマスで固定されているシフトキーを正しく検出しました。 ・デモコードのクリーンアップ - Cokemanによって固定されています ・HUDエディタカーソル感度 - Cokemanによって固定されています ・テキストコードは電気で垂直に固定された ・CFG_SAVE作成された設定は後続のCFG_LOADによって見つかりませんでした - hexumで固定 ・GL_Particle_gibtrailsは現在働いています - Johnnyczによって固定されています ・HUD要素名箱内科(Bye Bye Bye Legendary 'WTF?エラーメッセージ) - Johnnyczで固定 ・改装されたTPメッセージ修正 - Johnnyczで固定されています ・LOWビジングとSCR_Newhud 1 REFISHING SCR_NEWHUD_CLEAR - JOHNNNYCZ固定 ・予め選択された武器(DrawViewModel)は、在庫内にない場合でも - Johnnyczで固定されています ・ゲームに参加した後に着色をリフレッシュする - Johnnyczで固定 ・一部のサーバーがPing 999を手に入れるだろう - Johnnyczによって固定されました ・evdev修正 - QQSHKAで固定されています ・チートコマンドの機能(サーバ) - QQSHKAで固定 ・情報文字列に無効な文字をスキップ - QQSHKAで固定 マイナーな変更: ・R_DRAWFLATを使用した場合のデフォルトの水色の色彩 - DrugsBunnyによって変更された ・VID_VSYNCに変更されました - Bunaによって変更されました ・シングルプレイヤーでQW Gamedirへの切り替えを無効にする新しいゲーム/ロード - AASによって変更された ・restart mvdsvコマンドを削除 - AASによって変更されました ・Ingameメニューの2つの水平スペース(2.0の最良変更の指名) - AASによって変更された ・Halflifeマップでカスタムテクスチャを有効にする - AviRoxによって変更されました ・$ weaponnumはCL_WeaponPreselect設定を反映 - johnnyczによって変更されました ・いくつかのグラフィックスのデフォルト値を調整 - johnnyczによって変更されました ・messageMode2 MessageModeQTVTogame QTVが観察すると、追加のキーバインディングを保存 - JohnnyCZによって変更されました。 ・より直感的なサーバーブラウザのリフレッシュ動作 - johnnyczによって変更されました ・ローカルサーバーの「チェック...」メッセージを無効にする - Tonikによって変更されました ・サーバーブラウザダイアログの鍵管理 - バイオマスによって変更された


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