SWF :: Builder :: Character :: EditText

SWF :: Builder :: Character :: EditTextはSWF動的編集可能テキストオブジェクトです。
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SWF :: Builder :: Character :: EditText ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Perl Artistic License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Yasuhiro Sasama
  • 出版社のWebサイト:
  • http://search.cpan.org/ysas/SWF-Builder-0.16/lib/SWF/Builder/Character/EditText.pm

SWF :: Builder :: Character :: EditText タグ


SWF :: Builder :: Character :: EditText 説明

SWF :: Builder :: Character :: EditTextはSWF動的編集可能テキストオブジェクトです。 SWF :: Builder :: Charactect :: EditTextはSWF動的編集可能テキストオブジェクトです。 「これはテキストです」)。 My $ text_i = $ text-> place; My $ FIELD = $ MC-> NEW_INPUT_FIELD; $ FIELD-> PLAY; ^このモジュールは動的編集可能なテキストオブジェクトを作成します。これはTimeの再生時に変更できる動的編集可能なテキストオブジェクトを作成します.BASIC Dynamic Editable Textオブジェクト$ ETEXT = $ MC-> NEW_EDIT_TEXT()新しい基本的な動的編集可能なテキストオブジェクト。 RAW DEFINEEDITTEXTタグへのインタフェースがあります。 $ fontはSWF :: Builder :: Fontオブジェクトです。$ ETEXT->フォント($ font)フォントをテキストに適用します。 $ fontはSWF :: Builder :: Fontオブジェクトです。静的テキストとは異なり、フォントはテキスト全体に適用されます。テキストが再生時に変更される場合は、$ font-> add_glyphによってフォントに使用されるすべての文字のグリフデータを追加したり、フォントの埋め込みフラグをオフにしたりする必要があります。$ ETEXT-> size($ sizeピクセル内のフォントサイズを$サイズに設定します。静的テキストとは異なり、テキスト全体のフォントサイズが変更されます。$ ETEXT->カラー($ color)テキストの色を設定します。色は、、SWF ::要素などの名前付きパラメータの配列参照を参照してください。 RGB / RGBAオブジェクト。静的テキストとは異なり、カラーはテキスト全体に適用されます。$ ETEXT-> text($ string)$ STRINGを書き込みます。$ ETEXT-> LEAPING($ LEAD)ピクセル内の線間の垂直距離を設定します。$ ETEXT-> Box_Size($ width、$ Height)テキストの境界ボックスを設定し、ボックスの自動サイジングを停止します。 $ widthまたは$ Heightのどちらかがundefの場合は変更されません。バウンディングボックスを修正すると、予期しないテキストクリッピングが発生する可能性があります。 DefineEdittextフラグマルチラインおよび/またはワードラップを設定する必要があります。 SWF ::要素を参照してください。$ ETEXT-> DRAW_BORDER DRAWSING $ ETEXT-> align( 'left' / 'right' / 'center' / 'Justify')テキストの配置を設定します。$ ETEXT-> SWFのメトス:: Element :: Tag :: DefineEdittExtyouは、DefineEdittextタグのメソッドを呼び出すためのテキストの詳細を制御できます。 SWF :: Element.Preset動的テキストオブジェクトの場合次のオブジェクトは、基本的な動的編集可能テキストの継承者です。これらはDefineEdittextタグのいくつかの適切なフラグです。$ dtext = $ mc-> new_dynamic_text()新しい動的テキストを返します。読み取り専用のマルチラインテキストが有効になっていて、そのバウンディングボックスを自動的に設定します。$ HTMLTEXT = $ MC-> NEW_HTML_TEXT()新しいHTMLテキストを返します。読み取り専用のマルチラインテキストが有効になっており、その境界ボックスは自動サイズです。テキストはHTMLのサブセットとして扱われます。サポートされているタグは、

  • 、および2つの特別なタグ、<タブ>と。詳細については、「Macromedia Flash File Format Specification Script Reference Guide」を参照してください。$ HTMLTEXT-> use_font($ font、...)$ HTMLTEXT HTMLで使用されているフォントを伝えます。 、一般的な直立、イタリック、ボールド、およびボールドイタリック体では異なるTrueTypeフォントファイルです。あなたがタグを使用する場合は、このように、2-4フォントを用意する必要があります。私の$ FP = $ ENV {SYSTEMROOT} '/フォント'; #Windows用。私の$フォント= $ M-> new_font( "$ FP / arial.ttfの"); $ font-> add_glyph( ''、 'Z');私の$フォンティ= $ M-> new_font( "$ FP / ariali.ttf"); $ fonti-> add_glyph( ''、 'Z');私の$ HT = $ M-> new_html_text。 $ HT->テキスト( 'テスト<私>文字列 '); $ HT-> use_font($フォント、$フォンティ); $ MC-> new_text_area($幅、$高さ)は、新たな編集可能なテキスト領域を返します。これは、$ MC-> new_input_field()。画素領域の幅と高さを取り、新しい行の入力フィールドを返します。 $長入力文字列の最大長です。$ MC-> new_password_field()新しい1行のパスワードフィールドを返します。 $の長さは、入力文字列の最大長です。要件: ・Perl


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