ktextSurfacewRiter

多くの寸法範囲で表面上の表示テキストのためのPygameアドオン
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ktextSurfacewRiter ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Keul
  • 出版社のWebサイト:
  • http://keul.it/

ktextSurfacewRiter タグ


ktextSurfacewRiter 説明

多くの寸法範囲を持つ表面上の表示テキストのためのPygameアドオン KtextSurfaceWriterの目標は、開発者がPygame.Rectインスタンス内のテキストを単に表示するのを助けることです。 ktextSurFaceWriterインスタンスを取得した後、Pygame.Surface.exampleshereにテキストを表示するには、このライブラリの使用例を表示できます。 Python DOCTESTフォーマットを使用していても、ユーザー入力を待ち、Resultsで実際のテストが終わっていないため、これは政治的に正しいテストではありません。例。 Doctestsについて何も知っていない場合は、このコードを実行できることを知っています。必要。 >>> Pygame >>> Pygame.locals Import * >>> import pygame.font >>> pygame.font.init()>>> screen = pygame.display.set_mode((640,480)、0,32)物事をより複雑にするために、私はスクリーンに直接描くことはありませんが、私は描くことができる表面を手に入れます。 >>> Surface = Pygame.Surface((400,400)、Flags = Srcalpha、Depth = 32)>>> Fill((255,255,255,255))今度はスクリーン上の表面をぶくすることができます。この手順を数回繰り返しますので、最初のダミー関数を作成することができます(これらの関数はこのテスト環境では役に立ちません)。 )... pygame.display.update()だから私たちは初めてそれを呼び出すことができます。 >>> blitsurface()これはグラフィカルテストですので、描画を遅らせる必要があり、ユーザーが結果を調べてから引き継ぐことができます。進行する前にユーザー入力を待ちます。これを行うには、しばしば後で呼び出す2番目の愚かな機能を作成します。 >>> def waitforUserAction():... ... ... ... ... if event.type == quit:... import sys ... sys.exit(0)... if event.type ==キーダウン:... Returnokでは、初めて呼び出しましょう。 >>> waitforUserAction()要件: ・Python ・ピーゲーム


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