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Tinyglは、組み込みシステムやゲーム用のOpenGLの小型で迅速なサブセットです。
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t t ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • BSD License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Fabrice Bellard
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.regnow.com/softsell/visitor.cgi?affiliate=22260&action=site&vendor=

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t t 説明

Tinyglは、組み込みシステムやゲームのためのOpenGLの小型で自由で高速なサブセットです。 Tinyglは、組み込みシステムまたはゲームのためのOpenGLの小型で自由で高速なサブセットです。これはソフトウェアのみの実装です。メインのOpenGL呼び出しのみが実装されています。重要ではないと考えたすべての呼び出しは単に実装されていません。Tinyglの主な強さは、OpenGLと正確に互換性があるためではないため、速くて簡単なことです。特に、テクスチャマッピングと幾何学的変換は非常に速いです。商業設計における簡単な統合のためのライセンス(ライセンスファイルを読み込む)。・Xウィンドウで簡単にテストするためのGLXのサブセット。・Microwindows / NanoxでNanoxで使用するためのAPI(NGLX)のようなGLX。・BGLVIEWのサブセット。・OpenGLの照明が輝いています。・オブジェクトピッキングのためのOpenGL選択モードの取り扱い。・16ビットZバッファ。 16/24/32ビットRGBレンダリング必要に応じて8ビットをパレット化した高速ディザリング。必要に応じて24ビットパックされたピクセルまたは32ビットRGBAへの高速変換。・Fast Gouraud Shaddingは16ビットRGB用に最適化されました。・透視訂正およびテクスチャオブジェクトを備えた高速テクスチャマッピング機能。・32ビットフロート算術演算。・まったく小さいx86で約40 KBのコードサイズ。ファイルsrc / zfeatures.hは、Tinyglから未使用の機能を削除するために使用できます。・32/64ビットアーキテクチャ上のGCCのCソース。それはx86-linuxおよびsparc-solaris.tinyglを4つのメインモジュールに成功しています。 (ZGLX)。埋め込みシステムでTinyGLを使用するには、GLXレイヤーを調べて、必要に応じて変更する必要があります。より多くのユーザーフレンドリーな開発者層を追加する(MESAのように)有用であるかもしれません。


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