vdec.

VDECはディスクリートの外部計算とジオメトリ処理ライブラリです。
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vdec. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL v3
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Victor Liu
  • 出版社のWebサイト:
  • http://victor.stanford.edu/code/vdec.html

vdec. タグ


vdec. 説明

VDECはディスクリートの外部計算およびジオメトリ処理ライブラリです。 VDECはディスクリートの外部の計算とジオメトリ処理ライブラリです。名前から、ジオメトリ処理とシミュレーションのためのディスクリートの外部計算トピックを調べるためにもともとVDECを作成できます。ただし、私は徐々にそれ以上に追加され、それ以来、私の基本的なメッシュ処理とレンダリングコードになりました。すべてのコンパイルがコンパイルされているが、コードの特定の部分は正しく機能しないことに注意してください。チェックしてテストするためのものが多すぎます。しかし、ほとんどすべてが正しく機能する必要があると思います。これはレンダリングエンジンではありません。メッシュをレンダリングするためのライブラリに組み込まれている施設はほとんどありません。これは主にシミュレーションとジオメトリ処理ライブラリです。ライブラリは標準のC ++で書かれており、テンプレートがめったにありません。問題なく、ほとんどのプラットフォームでコンパイルする必要があります(WindowsとLinuxでテストされます)。ただし、テストコードは今のところWin32用に書かれており、よりポータブルなGUIフレームワークに移植される必要があります。 2Dと3Dメッシュ・表面メッシュの暗黙的フェアリング・表面メッシュの固有のパラメータ化 - 自由および固定式の境界をサポートします。いくつかのエッジは非デラネーです。完全な多角化はより多くの関与しています。・暗黙のパラメータ化とVSAを使用したマルチチャートテクスチャATLAS生成(小説)。この方法は、重複しない三角形または反転三角形を生成することを保証するものではありませんが、十分に多くのチャートを指定した場合、出力はほとんど悪くないでしょう。これはDirectXのuvatlasの実装です。requirements:・このリリースではLapackWhatの新機能:・2D FDTDデモはディスクリートメトリックを使用していました。・UIプラットフォームはFLTKに移動しました。・Windows版はDLL依存関係を使用しています。・未使用コードはビルドからトリミングされました。


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