オフシステム

すべてのデジタルコンテンツを保存し、それを使用することを許可された人々だけを許可します
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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • The OFFSYSTEM Team
  • 出版社のWebサイト:
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 5.6 MB

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オフシステム 説明

すべてのデジタルコンテンツを保存し、それを使用することを許可されている人々だけが許可します コンテンツストレージと検索のためのオフシステム(所有者無料ファイルシステム)を使用すると、すべてのデジタルコンテンツを保存し、それを使用することを許可されている人々がそのまま使用することを許可されていることを許可します。システムオフシステムは「明るいネット」の概念の証明ですLegally.Asを簡単かつ安全に共有するには、任意のローカルファイルシステムで、ファイルを保存および取得できます。オフシステムでは、オンラインで行われています。つまり、インターネットにアクセスできるユーザーは、自分自身の外国またはパブリックファイルを保存またはアップロードしてダウンロードしてダウンロードできます。オフシステムにアップロードするすべてのファイルは、その後ピアツーピアテクノロジーによって他のユーザーのマシンに保存されている一種の小さな部分、ビット、バイトに切り取られます。 OSI承認のオープンソースライセンス。このリリースの新機能: 致命的: ・誤ったブロックファイルがランダムライズとして選択された場合に、破損した挿入を引き起こす可能性があるバグを修正しました。これらのブロックは、検索中のようにチェックされ、廃棄されるようになりました。 ・ソースファイルからの挿入を修復するときにブロックを再生成した場合に破損した挿入が発生したバグを修正しました。 追加した: ・Webインターフェイスのシャットダウンはデフォルトで無効になっています(ほとんどの人がそれを使用しないと仮定すると)コマンドラインの下のチェックボックスでチェックボックスで有効にすることができます。 OFFは、クライアントが終了しているか、Webシャットダウンが無効になっていることを示すブラウザにページを返します。 ・ローカルURLコンテキストメニューには、記述子とハッシュマップブロックを分散させる「ディスクリプタのみを分散させる」オプションが含まれていますが、ファイルブロックは表示されません。 ・新しいノードのバケツの充填を遅くするオプションを追加し、その考えは、バケット半径が大きいときに使用される帯域幅の量を減らすことです。これは、タブのチェックボックスによって有効になります。唯一の電流効果は、2つの2つの小さい場合は、実際のバケット半径の代わりにTBRをアドバタイズすることです。これが不十分であることが判明した場合、その他の効果が追加されますが、受信したブロックプッシュ数を大幅に削減します。オプションは既存のノードではデフォルトでOFFになりますが、スタートアップウィザードが新しいノードに対して実行されたときにオンになります。 改善点: ・大ファイルを読み込むときにディスクアクセスを減らすために、ASCII設定ファイルを読み取るための手動バッファリングされたファイルクラスを実装しました。これは高速ディスクに大きな違いはありませんが、遅いドライブや外部ドライブで読み上げをスピードアップするように見えました。 BlockCacheデータベースファイルに現在使用されているだけです。 ・ノードはオンライン時刻の順にknown_nodes.txtファイルに書き込まれました。 。これは、特に大きなノデリストのために起動時のノードへの接続を高速化します。 修正: ・新しい分散プッシュがアクティブまたはビジー待機キューにあった既存のプッシュブロックをアップグレードしたときに、分散プッシュが誤用された場合のバグを修正しました。 ・オンラインになった場合は、ノードがオンラインになった場合はノードが追加されていない場合は、(すなわち、最初のノードが壁になっていた)、プールCNXNが追加されていませんでした。 ・接続可能なノードリストからプールのないノードが削除されない場合に失敗するバグが修正されました。 ・ファイアウォールされていれば、ノードが「ゾンビ」になるバグを修正しました。この場合、ステータス「オンライン - ファイアウォールのチェック」を持つノデリストに座り、すべてがオフラインになるわけではありません。 Fixは、ファイアウォールのステータスがチェックされていない場合は、以前はPing接続に対してのみ行われたときに、接続のPingBackをスケジュールすることでした。 ・「プール以外のCNXNでタイムアウト」エラーを引き起こした2way Commsのバグを修正しました。 ・2WAYのSRCHのバグを修正した場合は、ユーザーがSRCHEが開始されていない場合にSRCHタブにBogusの結果が表示されることがある場合があります。 変更: ・ダウンロードのMaxの許可されているアクティブな要求は、必要な残りのブロックの代わりに必要なブロックの総数の10%です。 ・「TRIM NOLE」ボタンを押すと、最大キャッシュサイズがチェックされなくなり、限界範囲内であってもキャッシュはトリミングされます(バケットがいっぱいになっていない場合は)。 ・プッシュ、ブロックREQSなどが20ノードから40ノードに開始する限界を増やしました。限界が設定されたとき20はたくさんありました。


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