トルクゲームエンジンアドバンスト

Avery Nice 3Dゲーム作成プラットフォーム。
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トルクゲームエンジンアドバンスト ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 295.00 | BUY the full version
  • 出版社名:
  • GarageGames
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.garagegames.com/products/91/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.5.6 or later
  • ファイルサイズ:
  • 28 MB

トルクゲームエンジンアドバンスト タグ


トルクゲームエンジンアドバンスト 説明

Avery Nice 3Dゲーム作成プラットフォーム。 トルクゲームエンジンアドバンスドは、利用可能な最も使いやすいGen 3Dゲーム作成プラットフォームです。幅広い柔軟性とパフォーマンスの幅広いハードウェアに沿って積み上げられ、TGEAはあなたの目標に関係なく、フィニッシュラインへのゲームを手に入れるための完全なツールとAPIを備えています。そして、TGEAでゲームを作成すると、Windows、Mac、Xbox 360、Steam、iPhoneなどの複数のプラットフォームで公開できます。トルクゲームエンジンが進んでいると、あなたのゲーム作り能力に限界がないでしょう。これが「トルクゲームエンジンアドバンスト」の重要な機能です。 ・クロスプラットフォーム、デュアルグラフィックスAPI - トルク製品は一般的なアーキテクチャ上に構築されていますが、プラットフォームごとに最適化されています。 TGEAは、他のどの現代のゲームエンジン技術よりも広い範囲のプラットフォームをサポートしています。同じプロジェクトからMac / PC / Wii / Xbox / iPhone / Web用のビルド。 Mission Editor - TGEAのミッションエディタは、ゲームやシミュレートされた環境を設計し編集するための全スイートのWYSIWYGツールを提供しています。ミッションエディタはトルクランタイムと完全に統合されており、すべてのトルクサブシステムへのフルアクセスを可能にします。 ・オブジェクト配置と操作 ・物的検査と編集。 ・ライトインスタンス、配置、操作。 ・屋内と屋外のシーンのシームレスに接続されています。 ・資産の輸入。 ・音とビデオ。 ・性能プロファイリング。 ・コンパイル時はありません。 ・フレキシブルLODシステム。 ・地形編集。 ・膨大な地形。 グラフィックス - トルクの柔軟な強力なレンダリングは、カスタム、オリジナル探しのスタイルを達成するための光学的シミュレーションにも適しています。最近のすべての機能はトルクレンダラーによってサポートされています。 ・ピクセルあたりのダイナミックライティング ・正常および視差閉塞マッピング ・シェーディングのさまざまなモデル ・体積霧とライト ・強力なパーティクルシステム:火災、煙、爆発 ・シェーダの拡張可能なセット(GLSL / HLSL) ・パラメータの階層をサポートするCustomMaterialsシステム ・後処理:屈折、グロー、ぼかし、色補正。 ・トルクのグラフィックスAPIには、すべてのタイプのハードウェアおよびオペレーティングシステムの実装が含まれています。 TGEAのDirectX実装機能は、古いPC上のサポートのためのDirectX 8までずっと優雅なフォールバックを特徴としています。 OpenGL実装と一緒に、トルクは全Gamerハードウェアの96%以上(Steam Hardware Survey)を実行します。コンソールグラフィックスXbox、iPhone、Wii、PSPの実装は、開発者がそれらのデバイス上のゲーマーに到達するための直接的な道を提供します。 ・地形 ・TGEAの地形システムは、ミッションエディタからの完全な編集サポートを持つランタイムと統合されています。 Sculpt Tarrainsは、これらのツールまたは他のアプリケーションで生成されたインポートされた高さフィールドを対話的にインタラクティブにします。テクスチャ、塗装(材料のサポートを含む)、およびデカールツールは、光学環境の構築を可能にします。 ・資産パイプライン ・TGEAは、3DS MAX、Maya、Houdini、Blender、Lightwaveを含むすべての主要な第三者アートツールをサポートしています。 ・ネットワーキング - 最小限の帯域幅を使用して、トルクは、高速発射体とFPSゲームを備えた高速ペースで待ち時間の敏感なマルチプレイヤーレースゲームをサポートしています。 MMORPG、仮想世界などの待ち時間に敏感なシミュレーションが少なく、トルクはサーバーごとに1000以上のプレーヤーをサポートできます。 ・スクリプティング - Torquescriptは、プロジェクトのすべてのさまざまな要素をまとめたスクリプト言語のような高速で使いやすいC ++です。数学、オブジェクト操作、Fileioなどを含む機能の大きな補数をサポートします。 Torquescriptは、統合スクリプトコンパイラを使用して実行時実行のオンデマンドをコンパイルすることを可能にします。 トルクプロストリック ・ オブジェクト指向プログラミング。 ・外部C ++オブジェクトとの透明相互接続。 ・高速3D演算(対応するすべての関数を持つベクトル、行列、四元語)を内蔵しています。 ・よく文書化された標準ライブラリ(ボックス外の数千の機能)。 ・ほとんどのゲーム機能はTorquescriptでプログラムすることができ、C ++でコーディングされた物理や激しいAIなどのエンジン追加はスクリプトから呼び出されます。 ・物理学 - トルクには効率的にネットワーク化された物理機能が含まれており、抽象化されたC ++物理APIで構築されています。サンプル実装はこのサイトのリソースとして利用可能で、PhysX、Bullet、およびODEを含みます。 これらのライブラリを使用して、トルクは次のとおりです。 ・剛体。 ・車両。 ・ラグドール。 ・破壊的なオブジェクト。 ・動的流体 ・パーティクルシステム物理学 ・破壊可能な関節。 ・さまざまな車両。 ・流体浮力。 トルクは、以下を含む完全にカスタマイズ可能なGUIモジュールを提供します。 ・ウィジェット、コンテナ、ダイアログ。 ・透明度、アニメーション。 ・使いやすいGUIファイル。 ・スキンサポート。 ・東部言語のサポート。 ・ローカライゼーションパックはサポートしています。 ・トルクのミッションエディタは完全にこのGUIシステムを使用して構築されているため、プラットフォームに依存しません。 ・Sound - TGEAはデフォルトでOpenal Sound Libraryを使用し、幅広い機能をサポートしています。 これらは次のとおりです。 ・2D音、3D音、ストリーミング音。 ・SFX /音楽ドライバ。 ・パン、ボリューム、ドップラー、コーンの3Dサウンドサポート。 ・マルチチャンネル優先SFXマネージャ。 ・THEORA VIDEO CODEC再生を内蔵しています。 ・TGEAはまた、FMODのようなWorld Class第三者のサウンドライブラリのサンプル統合を備えたC ++サウンドAPIを持っています。 ・ソースコード - トルクの主要なシステム用の迅速で高速なC ++ APIを使用すると、商業ミドルウェアを使用できます。 Physx for Physic、FMODの音声、または独自のカスタム実装を作成することができます。 ・ジャンルキット - トルクは、基本的な一人称シューター(FPS)ジャンルキットを搭載しています。すべてのジャンルキットは、迅速な新しいプロジェクトのための迅速な開始のために、エキスパートコーディングをワールドクラスの低ポリゲームアート資産と組み合わせる。 ・ドキュメンテーション - トルクライセンシーは110,000人のGarageGames開発者コミュニティに参加し、貴重なコミュニティリソースの巨大なセットにアクセスできます。このサイト上で利用可能な豊富なチュートリアルと豊富な学習資料があります。ユーザーは、年間を通して無料のパッチアップデートを受け取り、マイナーバージョンリリースへの無料アップグレードを受け取ります。新しいリリースごとにシームレスなプロジェクト移行用に設計されています。 要件: ・2 GBのRAM。 ・ATIまたはNVIDIAシェーダモデル2.0+ビデオカードが必要です。 ・Xcodeバージョン3.1.2以上 このリリースの新機能: ・クロスプラットフォーム、デュアルグラフィックスAPI。 ・ミッションエディタ。 ・より多くの機能強化。


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