Cocos2D-iPhone

iPhoneとiPod touchのための2Dゲームを構築するためのフレームワーク
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Cocos2D-iPhone ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Ricardo Quesada
  • 出版社のWebサイト:
  • http://code.google.com/u/ricardoquesada/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 9 MB

Cocos2D-iPhone タグ


Cocos2D-iPhone 説明

iPhoneとiPod touchのための2Dゲームを構築するためのフレームワーク Cocos2D-iPhoneは、2Dゲーム、デモ、その他のグラフィカル/インタラクティブなアプリケーションを開発するのに役立つ、無料でオープンなソースフレームワークです。 Cocos2D-iPhoneはCocos2Dデザインに基づいており、同じAPIを使用していますが、Pythonの代わりにObjective-Cに基づいています。 "Cocos2D-iPhone"の主な機能は次のとおりです。 ・シーン管理(ワークフロー) ・シーン間の遷移 ・スプライト ・ 行動 ・基本メニューとボタン ・統合シマリス2D物理エンジン ・パーティクルシステム ・テキストレンダリングサポート ・テクスチャアトラスサポート ・タイルマップのサポート ・タッチ/アクセラメータのサポート ・肖像画や風景モード ・統合ポーズ/レジューム ・PowerVRテクスチャ圧縮(PVRTC)フォーマットをサポートしています ・Language:Objective-C. ・オープンソース:オープンソースプロジェクトとクローズドソースプロジェクトと互換性があります ・OpenGL ES 1.1ベース このリリースの新機能: ・ActionManager:漏れの固定漏れ(発行番号635) ・アクション:を使用します。サブクラスの簡単な(発行番号655) ・BOX2D:R31にアップデート(PRE 2.1.0)(発行番号494) ・シマリス:v5.0にアップデート(発行番号664) ・ココスデンション:リンガー/ミュートスイッチの検出のためのサポート(発行番号593) ・CocosDenshion:ファイルがない場合はクラッシュしない(問題#595) ・ColorLayer:ブレンドプロトコルをサポートします(問題#597) ・ノード:vertexzは一度だけ翻訳されます(問題#641) ・監督:Mainloopでよく輝く前に通話スケジューラ(問題#533) ・監督:1ゲーム以上の統合を促進するための「グローバル」NSBundle(問題#654) ・パーティクル:マンタイン、同じ性能を簡単にコード ・パーティクル:パフォーマンス向上(発行番号661) ・スプリタシート:任意のレベルのサブーズをサポートしています(問題#346、発行番号665) ・スプライト:「親の違反」をサポートします(問題#643) ・スプライト:ディスプレイフレームの名前が表示フレームに改名されました(号#xxx) ・スプライト:固定Zwoptexオフセットとアンカーポイント(発行番号653) ・スプライト:SetDisplayFrameはさまざまなテクスチャサイズでOK(問題#666) ・テンプレート:Base SDKとしてSDK 3.0を使用しています ・テクスチャ:MipMapの生成をサポートする(発行番号632) ・テクスチャATLAS:Vertex Array Listの代わりにVBOを使用します(問題#581) ・TextureCache:画像をロードするために自動競合プールを使用しないでください(問題#xxx) ・タイル:TMXマップはサブディレクトリをサポートしています(問題#539) ・遷移:クロスフェデトランザンスを追加しました(問題#646)


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