aqsis.

フリー、オープンソースの光学的、3Dレンダリングソリューション
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aqsis. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Paul Gregory
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.aqsis.org/
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X
  • ファイルサイズ:
  • 10.7 MB

aqsis. タグ


aqsis. 説明

無料のオープンソースの光学的、3Dレンダリングソリューション AQSISは、高品質の光学的、3Dレンダリングソリューションです。 AQSISはPixarによって定義されたRendermanインタフェース標準に準拠しています。過去2年間のほとんどの主要なブロックバスター映画の視覚効果。 AQSISプロジェクトは、市販のソフトウェアのコストなしにレンダルマンインターフェースを使用して個人や機関が似た方法を提供します。第三者ツールとの統合を可能にするための最適な使用、およびさまざまな開発者ライブラリ。このリリースの新機能: 最適化: ・重なっているバケット境界でサンプルの再計算を避けます ・CQMatrixの最適化 ・IQBOUNDの削除 ・実質的にリファクタリングされたサンプリングおよび閉塞のカリングコード ・サンプリングのための厳密な境界ボックス ・サンプリングツリーを使用するのではなく、古いラスタライザコードを復活させる ・新しいキャッシュフレンドリーなオクルージュツリー ・マイクロポリゴンサンプリングの前の閉塞除去 ・擁護のためのサンプリング速度の向上 ・デフォルトでフィールドの深さの「FocusFactor」近似を有効にする ・モーションブラーの「MotionFactor」近似を実装する ・シャドウマップのレンダリング速度を向上させました ・大地点雲のためのより速い分割コード その他の変更点: ・PIQSLインターフェースのリファクタリング ・シングルウィンドウインターフェース ・キーボードショートカットの向上 ・ズームの改善 ・Zバッファサポート ・テクスチャリングの改善 ・AQSIS_TEXの一部としての書き換え環境フィルタリング ・「MINWIDTH」および「TRUNC」パラメータを使用してテクスチャフィルタリングをより細かく制御します。 ・被写界深度とモーションブラーの滑らかなシェーディング補間 ・さもなければ透明な表面上のシャドウを直接レンダリングするためのマットアルファサポート ・新しいリブパーサー ・エラー報告の向上 ・OpenEXRディスプレイのための多層サポート ・サイドエフェクトHoudini Plugin バグは1.4.x以降閉じています。 ・#2853236 - ボリュームシェーダ用のAOVいいえ ・#2853241 - min()さまざまな機能で正しく機能していない ・#2731390 - Riblobby const opcodeは実装されていません ・#2846751 - カメラモーションブラーポイントで動作しない ・#2563908 - riexposusoは空のバケツには影響しません ・#2425031 - Arman Fig Lenderが誤ってレンダリングされています ・#2270656 - (Win32のみ)AQSL 1.4.1 SL構文エラーでクラッシュする ・#1102356 - Rudi Cortesのスキーダー ・#2834057 - ブースト - イオストリームの欠席によりコンパイルできなかったAQSIS ・#2812953 - 大きな値を持つシャドウ( "Blur")フィルターアーティファクト ・#2803564 - シーンクラッシュ ・#2730585 - Riprojectionは投影としてRI_NULLを受け入れない ・#2541492 - STD ::シリンダープリムの例外/クラッシュ? ・#2012013 - DSOファイル名混同/監督 ・#2138993 - SLXARGSは、非配列パラメータのアレイ長を1に設定します。 ・#2846526 - イメージの最初の行と列のための悪いレンダリング ・#2853239 - 文字列ユーザー属性を取得できません ・#1696939 - CordsyStransform "NDC" ・#2847147 - 組み合わせたDOFとMBのためのバッドサンプリング ・#2133952 - 滑らかなシェーディング補間アーティファクト ・#1929706 - Facevertexを使用している場合、SDSはパッチに分割されません ・#2738390 - Riprojection()呼び出しの前の変換は無視されます ・#2843067 - 均一なPrimvarsがリボポイントを使用していません ・#2813534 - RSLのエスケープ文字列が機能しない ・#2474255 - 画像エッジでのDoFアーティファクト ・#2023668 - Windowsプラットフォーム上の.AQSISRC ・#2838827 - クロップコマンドはアーティファクトを引き起こします ・#2319297 - 光変換を伴う反転表面法線 ・#2862585 - 多角形の照明アーティファクト ・#2862549 - 空のリブを読むシンタックスエラーが発生します ・#2853253 - 照明()を用いて照度で検索されていない点灯 ・#2827244 - 誤ってバインドされた多数の吸光器 ・#2811298 - Lightsource()を使用したパラメータ渡し ・#2811297 - match()との奇妙な動作 ・#2811281 - 任意の出力変数が働いていない ・#2811280 - 直交投影における誤入射光線の長さ ・#2802439 - AOVが働いていません ・#2798384 - PIQSL Zバッファー ・#2730562 - OSX:AQSISアプリを実行すると、ユーザー環境を「WIPE」できます。 ・#2644580 - RSLの機能オーバーロード ・#2531309 - PIQSLでの輸出を備えたアーティファクト ・#2474067 - RipoInTSには実装されていません ・#2415815 - GCC 4.xを持つMPDUMP FTBFS ・#2169128 - 配列またはコマンドの途中で解析されていないコメント。 ・#2134164 - オリエンテーション変化の変化を持つ正規の正規化 ・#2084218 - Texture()がグリッド全体で黒を返すことがあります ・#2023290 - キューブ環境マップフィルタリングが壊れている ・#2022177 - PIQSLのズーム画像はレンダリング中に更新されない ・#2013783 - 細分割面の大きな亀裂 ・#1829339 - SDSレンダリング(大型マイクロポリゴン)のアーティファクト ・#1431013 - サブディビジョンメッシュの問題 ・#1422544 - ShadingInterpolation Glitches.


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