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DispGenアプリケーションはプログラムであるために開発されました。高さマップイメージから半減期のディスプレースメントマップを作成します。 16ビットグレースケールTIFとPGMイメージと共に共通の画像フォーマットを読み取ることができます。 dispgenは内部ガウススムージングアルゴリズムを含みます。 8ビット画像を読み、地形を生成した場合、地形は階段の手順を持ちます。 dispgenはすべての画像を16ビットのグレースケールに変換し、変換後に画像のスムージングを実行できます。これにより、8ビット画像を使用しても地形の手順を除去します。次の図は、標準の8ビット画像で滑らかな実行結果を示しています。 DISPGENは16ビットグレースケールPGMおよびTIF画像を読み取ることもできます。この場合、スムージングは必要ありません。 DispGenはまたテクスチャストレッチを修正するためのアルゴリズムを含む。地形が垂直に上がるにつれて、テクスチャーが地面にあるよりも丘の上の解像度が低いようにテクスチャを伸ばします。 dispgenは、伸張を最小限に抑えるために地形を調整するアルゴリズムを含みます。次の図は、地形調整の結果を示しています。これはより複雑な地形に奇妙なことをすることができるので、注意して使用してください。 主な特徴: すべての処理は16ビットのグレースケール画像を使用して行われます。 8ビットの画像(24/32ビットのフルカラー画像を含む)は、地形を作成する前に16ビットのグレースケール画像に変換されます。すべてのスケーリングとスムージングは16ビットグレースケールを使用して行われます。これは、発生した生成された地形の階段を排除するために使用できます。 256レベルの灰色を持つ。 私は二核補間スケーリングアルゴリズムを使用します。地形のサイズがテクスチャ画像のサイズと大きく異なる場合、これはより良い画像を生成します。 Alphaマップは、画像を使用して、テクスチャの高さに基づいて、またはスロープ(0-90度)を使用して生成できます(/ LI] DispGenには、地形の垂直部分にテクスチャストレッチを固定するためのアルゴリズム(保留中)が含まれています。これは奇妙な方法でテクスチャを伸ばすことができるので、あなたはそれを好むかもしれません。
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