オクタンレンダリング

CUDAビデオカード用の強力な削り具
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オクタンレンダリング ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Demo
  • 価格:
  • USD 99.00
  • 出版社名:
  • Refractive Software LTD
  • オペレーティングシステム:
  • Windows 2K / XP / 2003 / Vista / 2008 / 7
  • ファイルサイズ:
  • 7.1 MB

オクタンレンダリング タグ


オクタンレンダリング 説明

GPUベースの、偏り、身体ベースのレンダラー Octane Renderは、世界初のGPUベースの、未バイアス、身体ベースのレンダラーです。どういう意味ですか?それはあなたのコンピュータのビデオカードを使って光学的な結果を速くする...本当に速いです。これにより、ユーザーは従来のCPUベースのレンダラーの一部の分数で見事な作品を作成できます。 それでも、今日までのソフトウェアはオクタンがしないようにそれを利用していません。単一の、現代の、GPUでは、通常、1000%-5000%(10倍から50倍)の速度が典型的な未偏りのCPUベースのレンダラにわたって表示されることを期待できます。 オクタンが速くレンダリングするだけでなく、過去に不可能な方法であなたのシーンを扱うことができるように完全に対話的です。結果についての即時のフィードバックを使用して、リアルタイムで照明、材料、カメラの設定、被写界深度などを編集します。それはあなたがあなたの想像力の速度で働くことを可能にします。あなたはあなたのシーンを探索する写真家のように感じるでしょう。それは再びレンダリングを楽しくします。 Octane Renderは、機能する特定のモデリングパッケージを必要としないスタンドアロンアプリケーションです。アプリケーションがサポートされているファイル形式の1つにエクスポートできる場合は、Octane Renderを使用できます。 特徴: リアルタイムユーザーインターフェース Octane Renderは、True Wysiwyg(あなたが見るものです。 画面上のビューポートは最終レンダリングです。シーンへの変更は即座に画面上で即座に更新され、ユーザーがどの設定を微調整して、結果がどのように見えるかをわかります。 完全なスペクトル/不偏品質 Octane Renderは、完全に物理的にベースの、偏りのないレンダリングエンジンです。それはコーナーを削減し、すべての計算は従来のCPU不偏レゲリングエンジンと同じ正確さで行われます。 オクタンレンダは、RGB色ではなく電磁波として光をシミュレートします。それは光の物理学に基づいているので、それは現実のようにシーン内のすべての光の相互作用を捉えます。伝統的なCPUベースのレンダリングエンジンと同様に、数時間ではなく数分で行います。 あるいは、さらに高速なレンダリング経験を望むユーザは、オクタンレンダリングで直接照明/周囲の閉塞モードを使用して、伝統的な光線トレースレンダリングを秒単位で生成することができる。 真のGPUベース、加速されていない、ハイブリッドではありません Octane Renderは、従来のCPUベースのエンジンと比較して、現代のGPUの開封されていない筋肉を使用しています。 現在のGPUテクノロジを使用すると、Octane Renderは、CPU不偏レジデンサエンジンよりも550倍速く、または複数のGPUを使用すると、(使用されているGPUに応じて)最終画像を生成できます。 Octane Renderは、GPUアクセラレーションで変更されたハイブリッドCPU / GPUではなく、真のGPUベースのエンジンでもありません。 CPUは無視できるスピードアップ(1 / 101 / 50)を合計レンダリング速度に追加しているため、OCTANEレンダリングでレンダリングしながら、他のタスクを使用すると、レンダリング中にシステムを使用できます。 Octane Renderは、GPUで実行されてGPUで実行され、GPUの加速で更新された伝統的なエンジンよりもはるかに速くなりました。 現実的な価格で、最初に市場から市場に出回っています 屈折ソフトウェアは、GPUに基づくスペクトル/身体ベースのレンダリングエンジンを一般に公開し、市場で新しいトレンドを設定し、対話型の物理的に基づくレンダリングで多くの新しい概念を開拓する最初の会社でした。 私たちは、全員がGPUベースのレンダリングに切り替えることを可能にし、その結果としてオクタンのレンダリングが開発に至る間、市場で最も手頃な価格のインタラクティブレンダリングエンジンの1つであることを可能にする価格設定スキームを採用することにしました。 リアルタイムで正確な材料 オクタンレンダリングの微調整材料は、最終的な外観が何であるかについて推測せずにユーザーが結果に集中することを可能にします。 バンプ深さを調整し、レンダリングを確実にするのを待たずに正しいレベルであることを知っています。 スケールの画像テクスチャ、インデックスまたは屈折を調整し、鏡面性を調整します。すべてのリアルタイムで更新されているため、ユーザーは自分の資料を自信を持って迅速に設定できます。 オクタンレンダは物理的に正しい反射モデル(BRDFS)を利用しているので、結果が正確かつ現実的であることを知っています。 ライト 写真と同じように、シーンの照明は非常に重要です。それがHDRIファイル、メッシュエミッタ**またはSun / Sky Systemを使用しているかどうか、オクタンレンダーの照明は完全な制御を可能にします。 推測することではなく、視覚を直接視覚的なフィードバックでリアルタイムで微調整することで、太陽の位置を調整しますが、リアルタイムで微調整することで、部屋に陰影を調整します。カレンダーとグローバル位置パラメータで夏時間システムを制御します。 HDRIファイルを回転させて、シーンを秒単位で補完するように配置します。ライトの電源を調整して、結果をすぐに見てください。 組み込みアニメーション、簡単な方法 Octane Renderは、真の物理的に正しいモーションブラーを備えたターンテーブルと日光シミュレーションアニメーションを内蔵しています。 製品設計者やアーキテクトは、オクタンレンダリングユーザーインターフェイスからまっすぐなボタンをクリックして、ターンテーブルのアニメーションまたは全夏時間のアニメーションをレンダリングできます。 複雑なアニメーションキーイング、エクスポート、中間ファイル、バッチスクリプティング、またはその他の複雑で時間の消費プロセスは必要ありません。必要な期間、フレームレート、オプションを設定し、レンダリングボタンを押すだけです。あなたのシーンはあなたのGPUメモリに留まりますので、現在のものの後に次のフレームをレンダリングするには再計算は必要ありません。 あるいは、フルアニメーションは、さまざまな3Dモデリング/アニメーションパッケージで利用可能なプラグインスクリプトでオクタンレンダリングをオクタンレンダリングでエクスポートし、レンダリングできます。 フレキシブルノードグラフ。 オクタンレンダリング内のすべてがノードで表されているため、複雑なシーンと素材の設定が可能です。シーンの高度な制御が可能です。 ノードは、それらをユーザー間で共有するか、または他のシーンで再利用できるようにする「マクロ」としてバンドルできます。 しかしながら、オクタンレンダリングは、ユーザがノードを使用することを必要としないため、レンダリングされた画像から材料を選ぶことによってシーンや材料のあらゆる面と対話し、ノードインスペクタウィンドウで微調整パラメータと対話することができます。 互換性と統合 オクタンレンダリングはほんの数回のモデリングパッケージに接続されていませんが、代わりに一般的なシーンフォーマットを利用します。 これにより、ユーザーはOctaneレンダリングを使用するようにすべてのモデリングパッケージのほぼのみを可能にします。 Octane Renderは、ビッグ3オペレーティングシステム(MS Windows XP / Vista / 7、GNU / LinuxおよびApple Mac OS X 10.5および10.6)でも使用できます。そのため、ユーザーが多起動環境を心配する必要がないGPUベースのレンダリングの力をお楽しみください。 同じマシン上で実行されている複数のオペレーティングシステム間で、1つのオクタンレンダリングライセンスを共有できます。 リアルタイムトーンマッピング Octaneレンダリングのトーンマッピングも、GPUの電力を使用してリアルタイムで実行されます。 これにより、最終レンダリングのトーンマッピング設定を円滑に調整できます。 Fストップやその他の現実的なカメラコントロールとともに、ベニエットをリアルタイムで調整します。 50以上のカメラ応答曲線を含めることにより、ユーザは画像を測定されたカメラデータで迅速にマッピングし、それらのレンダリングでさらに光リアリズムを楽しむことができます。


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