物理学のボディエディタ

ゲーム内衝突テストのための衝突複合ポリゴンを簡単に作成するための視覚的アプリケーション
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物理学のボディエディタ ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 出版社名:
  • Aurelien Ribon
  • オペレーティングシステム:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • ファイルサイズ:
  • 6.1 MB

物理学のボディエディタ タグ


物理学のボディエディタ 説明

Physics Body Editorを使用すると、ゲーム資産をインポートし、これらの資産の衝突概要を簡単に定義できます。 このアウトラインは、Box2Dエンジンの要件に合わせて複数の凸ポリゴンに自動的に変換されます。 次に、FixTureAtlasを使用して、ローカルに保存されたファイルからの衝突データをゲームにロードできます。 主な特徴: 衝突テスターを内蔵! それをテストするためにあなたの体にボールを投げる は単一のボディの複数のアウトラインをサポートします 2つの異なる多角形化アルゴリズム:BayazitとEwjordan スナップツーグリッドオプション付きビジュアルグリッド あなたの体を微調整する多くのオプション どこでもメッセージを助けます 単純な出力フォーマット、独自のローダーを作成する(FixTureAtlasを参照) バイナリ、XML、またはJSON としてエクスポート libgdxのFixtureAtlas実装


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