デルタ3D

さまざまなモデリングやシミュレーションアプリケーションに適したフル機能ゲームエンジン。
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デルタ3D ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • LGPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Erik Johnson
  • 出版社のWebサイト:
  • http://delta3d.org/

デルタ3D タグ


デルタ3D 説明

モデリングとシミュレーションの多種多様なアプリケーションのためのフル機能のゲームエンジンの適切な。 Delta3Dは完全に資金を提供し、よくサポートするオープンソースプロジェクト、applications.Delta3Dが広く使われていると、よくサポートするオープンソースのゲームやシミュレーションエンジンでのモデリングとシミュレーションの多種多様のためのフル機能のゲームエンジンが適切です。 Delta3Dは、トレーニング、教育、ビジュアライゼーション、そしてエンターテイメントなど、多種多様な用途のためのフル機能のゲームエンジンが適切です。それは、具体的アクションレビュー(AAR)、大規模な地形のサポート、およびSCORM学習管理システム(LMS)integration.The Delta3Dした後は、そのようなハイレベルアーキテクチャ(HLA)としてモデリングとシミュレーションと国防総省のコミュニティに適したフィーチャ提供していますのでDelta3DはユニークですEngineDelta3Dゲーム、シミュレーション、または他のグラフィカルなアプリケーションのために使用することができるオープンソースのエンジンです。そのモジュラー設計の統合などオープンシーングラフ、オープンダイナミクスエンジン、キャラクタアニメーション図書館、OpenALのようなその他のよく知られたオープンソースプロジェクト。常に重要な基盤となるコンポーネントへのアクセスを許可する - 基本的なモジュールを埋めるのではなく、Delta3Dは、使いやすいAPIでそれらを一緒に統合します。まだエンドユーザーに機能の完全なリストfunctionality.Forオプション、低レベルを可能にしながら、これは高レベルのAPIを提供し、Delta3D機能リストを参照してください。 Delta3Dは、多様なファイル形式のリスト全体OpenGLを使用してレンダリングし、輸入(.flt、.3DS、.OBJ、など。)。PlatformsDelta3Dをサポートする開発とgccを使用して、MicrosoftのVisual StudioとLinuxを使用してWindows XP上でテストされています。すべての基本的な依存関係は、そうちょうど約あらゆるプラットフォームがソースにいくつかのマイナーな修正と互換性があり、同様にクロスプラットフォームです。非公式に、マックOSXと多くのユーザーに成功し、そのプラットフォーム上でDelta3Dアプリケーションを開発するための一般的なサポートがあります。ここで「Delta3D」のいくつかの主要な機能は次のとおりです。 ・入力デバイスマッピング(キーボード、マウス、ジョイスティック、トラッカー) ・モーションモデル(フライ、UFO、ウォーク、オービット、ファーストパーソン) ・環境レンダリング(雲、曇り、スカイボックス、一日の時間) ・パーティクルシステムエフェクト(煙、爆発、カスタム) ・地形レンダリング(インフィニット手続き地形、ハイトベースの地形) ・カメラのコントロール(視野、三脚) ・複数のカメラをサポート ・複数のウィンドウをサポート ・物理学(リジッドボディ、衝突検出、自動バウンディング形状) ・オープンGLライティング ・ベジエパスノード ・完全にOpenGL 2.0をサポート ・GLSL頂点とフラグメントシェーダ ・アニメーションのブレンド ・グランド以下 ・アバターの足が世界の位置に対応します ・アプリケーションテンプレート ・天気・インターフェース(可視性、雲量) 高速で軽快なツールキット(FLTK)と・ウィンドウの統合 ・ウィジェットのクラスは、他のウィンドウツールキットとのときの積分を容易にします ・システムの座標変換 ・爆発インターフェース ・HLAエンティティインタフェース ・ページングされた地形タイル、画像ユーティリティ、およびノイズの発生 ・DTEDリーダー 詳細の連続レベルを持つ・SOARXレンダラ ・手続き植生の配置 - 土地被覆分類(LCC)のサポート ・画像オーバーレイデコレータ - GEOTIFFサポート ・俳優プロキシと俳優の財産アーキテクチャ ・ライブラリ管理(俳優・レジストリー) ・プロジェクトとマップのロード(XML) ・俳優プロパティのタイプ:サウンド、地形、文字、テクスチャ、静的メッシュ、パーティクルシステム、列挙型、俳優、カラー、VEC2 / 3/4、文字列、INT、ダブル、そしてより ・ベースのエンジン俳優プロキシ ・UI Drawableのレンダラ ・Extensisbleスキンインターフェース ・デフォルトのGUIのアート ・ゲームの俳優とプロキシ ・サポートプラグインでGMコンポーネントアーキテクチャ - デフォルトのメッセージ・プロセッサは、構成要素、およびロガー成分を支配します ・メッセージインフラ - メッセージとパラメータの工場 ・ネットワークに依存しない - 単一のクライアント、クライアント/サーバー、および再生のためのサポート ・メッセージ、送信、受信、およびメッセージを記録するためのストリーミング ・ベースのクライアントとサーバーのゲームマネージャー ・ファイルのロギングとXercesのXMLユーティリティ ・テクスチャ、ノイズ、マトリックス、および文字列ユーティリティ ・ライブラリ管理 ・安全な列挙を入力 ・2D / 3Dサウンド 音の・フルコントロール(ゲイン、ピッチ、位置、再生、停止、一時停止、巻き戻し、など) ・ ドップラー効果 ・オーディオハードウェアの効率的な利用 ・サーバ/クライアントアーキテクチャ ・信頼性/信頼性の低いパケットtransmition ・完全なAPIへのアクセス ・地図編集 - プロジェクトのリソースとライブラリの管理 ・視覚的に俳優を作成および操作 アンドゥ/リドゥとの連携・プロパティエディタと俳優 ・分割画面ビューポート - パースペクティブプラストップ、サイド、サイド正射投影ビュー ・ワイヤーフレーム、照明、テクスチャモード ・元に戻す/やり直しの再構成可能なユーザーインターフェース ・俳優検索とグローバル俳優管理 ・テクスチャ、メッシュ、サウンド、パーティクルブラウザ ・Delta3Dのほとんどの側面をカバーするテストアプリケーションの例 ・22,000行のユニットテストを超える ・MS Visual Studio 2005ソリューションとプロジェクト ・スコンズスクリプトを完成させる ・グラフィカルパーティクルエフェクトエディタ - 粒子効果を編集するための便利なGUIとディスプレイを提供します。 ・3Dモデルビューア - 3Dモデルをプレビューするための使いやすいスタンドアロンのビューア。 要件: ・Cmake. このリリースの新機能: ・グローバルな俳優を扱う段階でのバグを修正しました。 (R4865) ・.InlファイルをインストールしないようなCmake "Install"に関する問題を修正しました(R4929) ・Linuxでデータファイルをロードする消防具のデモに関する問題を修正しました。 (R4931) ・追い払ったときにキャラクタが気化する原因となるTestAnimに関する問題を修正しました。 (R4932) ・シーンから非アクティブなDELTADRAWABLEABを取り外すときに発生する可能性のある潜在的な問題を修正しました。 (R4934) ・.RCファイルをVisual Studio Expressでコンパイルをサポートするように変更しました。 (R4938) ・シーンから非アクティブなDELTADRABLEを取り外すときに問題を修正しました。 (R4940) ・DebugモードでWindows TestPythonでコンパイルバグを修正しました。 (R4950) ・Cmakeで "搭載"の場合のステージのアイコンに関する問題を修正しました。 (R4961) ・ステージでいくつかのメモリリークを修正しました。 (R4962) ・Ceguiをダブルクリックイベントを受けることを維持する問題を修正しました。 (4970) ・BezierControllerがパスの終わりに達したときにアプリケーションをクラッシュする可能性があるバグを修正しました。 (R4979)


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