OGEは、C ++で書かれたシーン指向の柔軟な3Dエンジンです。
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鬼 ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • GPL
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Steve Streeting
  • 出版社のWebサイト:
  • http://ogre3d.org/

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鬼 説明

Ogreは、C ++で書かれたシーン指向の柔軟な3Dエンジンです。 OGRE(オブジェクト指向グラフィックレンダリングエンジン)は、ハードウェア加速3Dグラフィックを利用して開発者がより直感的にするように設計されたC ++で書かれたシーン指向の柔軟な3Dエンジンです。クラスライブラリは、Direct3DとOpenGLなどの基盤となるシステムライブラリを使用するすべての詳細を抽象化し、世界のオブジェクトやその他の直感的なクラスに基づくインターフェースを提供します。 Ogreのプロジェクトソースは、GNUレッサー一般公衆ライセンス(LGPL)の下で一般公衆に利用可能にされています。 "ogre"のいくつかの重要な機能は次のとおりです。 生産性の特徴: ・3Dシーンをレンダリングするために必要な努力を最小限に抑えるために設計され、Direct3D / OpenGLから独立しているように設計されたシンプルで使いやすいOOインターフェース。 ・拡張可能なフレームワークがアプリケーションの実行を実行するのが迅速かつ簡単 ・Render State Management、階層的なカリングなどの一般的な要件は、自動的に貴重な時間を自動的に保存するために行われます。 ・すべてのエンジンクラスの清潔で整理された設計および完全な文書化 プラットフォームおよび3D APIサポート: ・Direct3DとOpenGLのサポート ・Windows(すべての主要バージョン)、Linux、Mac OSXサポート ・Visual C ++ 6(STLPORT付)、Visual C ++(STLPORT付)、Visual C ++を構築します。Windows上のNET 2003 ・Linux / Mac OSXのGCC 3+のビルド(Xcodeを使用) ・素材/シェーダのサポート ・強力な材料宣言言語を使用すると、コード外の資料資産を維持できます。 ・Assemblerで書かれた低レベルプログラム、CG、DirectX9 HLSL、またはGLSLで書かれた高水準プログラムと、WorldView行列、Light State Informationのような多くの一般的にバインドされた定数パラメータを自動サポートする頂点とフラグメントプログラム(シェーダ)をサポートします。 、オブジェクトスペースの目の位置など ・プログラム不可能なハードウェアまたは低コスト材料のための、MultiTextureおよびマルチパスブレンド、テクスチャ座標生成および修正、独立した色およびアルファ操作などの固定機能操作の完全な範囲をサポートします。 ・最寄りの「N」ライトに必要な場合は、パステイレージを合わせる複数パス効果があります。 ・複数の素材のテクニックのサポートは、幅広いカードの代替効果で設計でき、OGEは自動的にサポートされている最良のものを使用します ・素材LODのサポート。それらを使用しているオブジェクトがさらに離れているので、あなたの材料はコストを削減できます ・PNG、JPEG、TGA、BMP、またはDDSファイルからのテクスチャ、1Dテクスチャ、ボリュームテクスチャ、CabeMaps、圧縮テクスチャなどのDDSファイルからのテクスチャをロードする(DXT / S3TC) ・テクスチャをプラグインによってリアルタイムで提供して更新することができます。 ・射影テクスチャリングサポートが簡単です メッシュ: ・柔軟なメッシュデータフォーマットが承認され、頂点バッファの概念、インデックスバッファ、頂点宣言、バッファマッピングの分離 ・MilkShape3D、3D Studio Max、Mayaを含む多くのモデリングツールからの輸出、 ・ブレンダーとウィングス3D ・複数のアニメーションのブレンド、可変骨重スキン、ハードウェア加速スキンを含む骨格アニメーション ・曲面のためのバイオ研削軸パッチ ・プログレッシブメッシュ(LOD) ・静的ジオメトリバッチー シーンの機能: ・高度にカスタマイズ可能で柔軟なシーン管理、シングルシーンタイプに接続されていません。シーン組織に所定のクラスを使用すると、シーン組織を完全に制御するために自分のサブクラスをスーツまたはプラグインする場合は、 ・いくつかのプラグインは、特定の種類のレイアウトに固有のシーンを処理するさまざまな方法を示しています(例えば、BSP、OCTRE) ・階層シーングラフ。ノードを許可すると、オブジェクトを互いに接続し、各移動、関節構造などに従うことができます。 ・複数のシャドウレンダリング技術、それぞれが高度に設定可能で、使用可能なハードウェアアクセラレーションを最大限に活用します。 ・シーンクエリ機能 特殊効果: ・容易に拡張可能なエミッタ、感覚炉およびレンダラーを含むパーティクルシステム(プラグインを介してカスタマイズ可能)。システムは簡単に微調整するためにテキストスクリプトで定義できます。最大性能のためのパーティクルプーリングの自動使用 ・スカイボックス、スカイプレーン、スカイドーメントのサポート、非常に使いやすい ・スプライトグラフィックスの掲示板 ・透明なオブジェクトは自動的に管理されます(順番および深さバッファ設定をすべて設定している) その他の機能: ・メモリ管理用の共通リソースインフラストラクチャとアーカイブからのロード(ZIP、PK3) ・フレキシブルプラグインアーキテクチャにより、エンジンを再コンパイルせずに拡張できます。 ・「コントローラ」を使用すると、オブジェクト間の派生値を簡単に整理できます。 シールドに基づく船の色を変更する ・メモリリークを識別するためのメモリマネージャのデバッグ ・referenceApplayerは、OGEを他のライブラリと組み合わせる方法、たとえば衝突や物理学のためのODEの例を提供します。 ・Interchangeまたは編集のためにXMLへの効率的なランタイムバイナリフォーマットをXMLに変換するためのXMLConverter 要件: ・SDL ・FreeType2 ・ 悪魔 ・ZZILIB ・PKG-Config


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