IRRLICHTエンジン

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IRRLICHTエンジン ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • zlib/libpng License
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • Nikolaus Gebhardt
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.ambiera.com/irrklang/

IRRLICHTエンジン タグ


IRRLICHTエンジン 説明

IRRLICHTエンジンは、C ++で書かれて使用可能な高性能リアルタイム3Dエンジンであり、.NET言語でも利用できます。 IRRLICHTエンジンはオープンソースの高性能のリアルタイム3Dエンジンで、C ++で使用可能で、.NET言語でも使用でき、D3D、OpenGL、および独自のソフトウェアレンダラーを使用して、すべての状態を持ちます。商業3Dエンジンで見つけることができる最先端の機能。地形レンダラー、ポータルレンダラー、輸出業者、世界層、チュートリアル、編集者、Java、Perl、Ruby、Basic、Python、Luaなどの言語バインディング。そしてすべてのことの中で:それは完全に無料です。 "Irrlicht Engine"の主な機能はいくつかあります。 ・Direct3DとOpenGLを用いた高性能リアルタイム3Dレンダリング ・プラットフォームに依存しません。 Windows95,98、NT、2000、XP、Linuxで動作します。 ・頂点とピクセルシェーダのサポートを備えた巨大な内蔵および拡張可能な材料ライブラリ。 ・高度にカスタマイズ可能なシーンマガグメントを通してシームレスな屋内および屋外の混合。 ・骨格およびモーフターゲットアニメーションを備えたキャラクターアニメーションシステム。 ・粒子効果、看板、ライトマップ、環境マッピング、ステンシルバッファーシャドウ、およびその他の特殊効果がたくさん。 ・.NET言語バインディングこれは、C#、VisualBasic、Delphi.netなどのすべての.NET言語でエンジンを利用できるようにする。 ・プラットフォームおよびドライバに依存しない高速ソフトウェアレンダラが含まれています。 Zバッファ、Gouraudシェーディング、アルファブレンディング、透明度、高速2D描画を特長としています。 ・強力でカスタマイズ可能で、ボタン、リスト、編集ボックスが付いている2D GUIシステム,. ・2Dグラフィックスを搭載したアルファブレンディング、カラーキーベースのブリット、フォント描画、ミキシング3Dなどの2D描画機能。 ・きれいな、理解しやすく、よく文書化されたAPIがたくさんの例とチュートリアルを備えた。 ・純粋なC ++で書かれ、完全にオブジェクトの向き。 ・コモンメッシュファイルフォーマットの直接インポート:Maya(.obj)、3dstudio(.3ds)、Collada(.dae)、デレッド(.dmf)、Milkshape(.ms3d)、Quake 3レベル(.bsp)、Quake2モデル( .md2)、Microsoft DirectX(.x)... ・テクスチャの直接インポート:Windows Bitmap(.bmp)、Portable Network Graphics(.png)、Adob e Photoshop(.psd)、JPEGファイル交換フォーマット(.jpg)、TrueVision Targa(.tga)、Zsoft Painbrush(.pcx) ... ・急速で簡単な衝突検出と応答。 ・最適化された高速3D数学およびコンテナテンプレートライブラリ。 ・(圧縮)アーカイブから直接読み取ります。 (。ジップ) ・統合高速XMLパーサー。 ・簡単なローカライズを行うためのUnicodeサポート。 ・Microsofts VisualStudio6.0、VisualStudio.net 7.0-8.0、MetrowerkS CodeWarrior、およびG ++ 3.2-4.0でBloodshed Dev-C ++で動作します。 ・エンジンはオープンソースで完全に無料です。あなたはそれをデバッグし、バグを修正し、あなたが好きではないことを変更することさえできます。そして、変更を公開する必要はありません。エンジンは、GPLまたはLGPLではなく、ZLIBライセンスの下でライセンスされています。 このリリースの新機能: ・このリリースには、新しいメッシュやイメージローダー(.plyメッシュローダー、.RGB、.RGBA、.SGI、.INT、.INTAテクスチャ)などの新機能が含まれています。新しい素材のプロパティカラーマスク、MIPMAP LOD、深さテスト機能、アルファカバー。 、選択的なアンチエイリアシング、新しいコンソールデバイス、および同じライブラリからさまざまなデバイスを作成する可能性、同じライブラリからの異なるデバイスを作成する可能性、マテリアルプロパティをグローバルに変更するためのオーバーライドマテリアル、さまざまなアーカイブタイプ(ZIP、TARなど)、および改良されたソフトウェアレンダリングエンジン。


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