| opencity OpenCityはOpenGLとSDLに基づく3D Cityシミュレータプロジェクトです。 |
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opencity 説明
OpenCityはOpenGLとSDLに基づく3D City Simulatorプロジェクトです。 OpenCitityは、openglとsdl.onceに基づく3D Cityシミュレータプロジェクトです。しかしそれ以上維持されない。私はゲームをプッシュアップすることにしましたので、フリーリーグソースを見ていました。しかし、そのコードは私には明らかではなく、またゲームデザインは私のプログラミングスタイルに合いませんでした。最後に、フリーリーグプロジェクトの元のアイデアに基づいて、私自身の無料の3Dシティシミュレータを書くことにしました。数ヶ月後、OpenCitityが誕生しました.Opencityは、完全な3Dシティシミュレータゲームプロジェクトです。標準C ++でopenGLとSDLが最初から書き込まれています。最大*秒から有名な都市シミュレータのクローンであることを意図していません。それで、あなたが無料のSimcity 4をダウンロードしようとしているならば、opencityを忘れてください。私は暇な時間でそれを取り組んでいます、そして私は本当に「私の暇な時間」を意味しました!OpenCityはOpenGL / SDL / C ++ゲームプログラミングチュートリアルです。 「リソース」セクションで、マイクロシミュレータのアルゴリズム、デザイン文書、UML図、およびその他の問題に関する情報を見つけることができます。 UMLダイアグラムは、kde.requirementの無料UMLダイアグラムエディタでUMRelloで編集されます。解像度の自動検出・完全画面・グローバルシティの寸法変数・グローバルな設定構造・水のテクスチャ・TinyXML 2.5.2統合・Fix Path Buildingのバグ・Fix Graphistの特別テスト機能・getFloat()を追加する・add --noAudio・Add --noAudio・アイコン化時のCPU使用量を削減・バグを修正します。・石炭発電所を追加・TinyXPath 1.2.4統合・ファイルの保存/ロードファイルの修正・Fix TinyXPath 1.2.464ビットのバグ・マップの追加コマンドラインのオプション・基本的なLod基本3Dオブジェクトカリング・改善された3Dオブジェクトのカリング・修正STL比較ファンクタのバグ・トグル地形/水/構造体ディスプレイ(完了)・Mini RCIマップ・マップ上の木を作成します。・新しいステータスバーを統合・速度を追加する・RCIバーの追加・RCIバー比率・FIX Pバー比率・ツールクラークボタンの追加・XMLメタデータ移行・負荷モデル寸法・負荷費用・ロード・プロパティー属性・ロードRCI・WEG、TN値・ライセンスを確認する・変数名クリーンアップ・LBS / FHSレイアウト・マニュアルページを追加する
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