離れた3D

最新のAway3Dへのアップデートは、スピードとメモリの両方に必要なブーストを行います。
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  • Away3D
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  • Windows

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離れた3D 説明

Away3D 3.6.0:フラッシュ10のアップグレードとInfluxis BattleCell API 最新のAway3Dの最新のアップデートは、FP10ブランチでのスピードとメモリの最適化の両方にはるかに必要なブーストを与え、スイッチの最初のリリースをフルタイムフラッシュ10エンジンの開発にマークします。しかし、まだFlash 9を使用している人のために、あなたは忘れられないでしょう!私たちはまだメンテナンスの更新を投稿していきますが、私たちの主な発展の焦点は現在フラッシュ10のキャンプにしっかりとしています。リリースを祝うために、新しいエンジンの追加の力とFlash 10.1のピアツーピア機能の両方を使用する実験を支援してきた、最近のコンロベーションから生まれたオンラインデモを起動しています。リアルタイム3Dマルチプレイヤープロトタイプを作成する。 Infuxis Dev Sean McCrackenに、Away3D Coders David LenaertsとFabrice Closier、および3D Designer Federico Selmiを勤勉生産のためにあります。 デモは、RTMFP上でマルチプレイヤーゲームのために新しく開発されたAPIを使用します(フラッシュ10.1ユーザーが利用可能な新しいP2Pプロトコル)。それが可能なのは、遅れがほとんどないクライアント間のライブデータ接続で、深刻な脆弱な楽しみのための完璧な環境を作り出します! BattleCellは、容易に接続するためにSeanによって書かれた後者のDemoと基礎となるAS3 APIの両方に与えられた名前です。 BattleCellのデモは、客室の割り当て、武器の選択、武器の選択、そして歩き回る大きなプレイエリアで完成した典型的なFPSデスマッチ式ゲームです。あなたの攻撃を助けるために、ゲーム内の障害物、テレポートの窓、酸浴、秘密のトンネルが含まれています...しかし注意してください 新しい3.6.0バージョンのAway3Dには、Flash 10ですべてのネイティブ3D APIを最大限に活用するための完全に改造されたコアがあります。パフォーマンスも向上し、新しいフレームワークを最適化し続けるように、フルメートレートがさらに増加することを期待しています。アップグレード時に注意する必要がある古いクラスの交換がいくつかありました。カスタムクラスMatrixaWay3DとNumber3Dの両方が、それぞれネイティブのMatrix3DクラスとVector3Dクラスに置き換えられ、速度と安定性が向上しました。


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