imageVisive.

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imageVisive. ランキングとまとめ

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  • Rating:
  • ライセンス:
  • Freeware
  • 価格:
  • FREE
  • 出版社名:
  • University of Utah
  • 出版社のWebサイト:
  • http://www.vistrails.org/index.php/Main_Page
  • オペレーティングシステム:
  • Mac OS X 10.4 or later
  • ファイルサイズ:
  • 21.5 MB

imageVisive. タグ


imageVisive. 説明

三次元データを視覚化するためのツール ImageVis3Dの目標は、BioImage PowerAppの機能を複製してから、3次元ラスタライズされたデータを視覚化するためにScirun内のすべての機能を含めるように展開することです。 ImageVis3Dプログラムは、MAP3DおよびSEG3Dと同じ静脈内の別の軽量アプリケーションであり、SCI Institute内で開発されたツールから入手可能な広範なボリューム可視化機能への合理化されたアクセスをユーザに提供する。このリリースの新機能: 新機能: ・ImageVis3D 1.2は、ImageVis3D Mobileとの相互運用を可能にするために、「I3M」形式でデータを変換してエクスポートできます。 ・同じトークンで、imageVist3d Mobileのデータサーバとして使用できます。 ウィンドウのタブでImageVis3Dモバイル機能を有効にします。詳細についてはWikiを参照してください。 ・データ変換は、厳密に必要でない場合はデータのスケーリングを回避します。 ・BOVファイルをエクスポートできるようになりました。 ・インポートとエクスポートをサポートするファイルのリストが実行時に照会され、サポートされていない構成はユーザーに提供されません。 ・2x2(スライスビュー)モードの仕切りを再配置できます。 ・設定で有効にすると、ImageVis3dは、対話性を維持するために、画像の解像度とサンプリングレートを適切に拡大縮小します。これは追加レベルの詳細なものと同じように動作します。アプリケーション内のアイドリングは、高品質の解像度とサンプリング設定を復元します。 ・ImageVis3Dは、正常に変換されたデータファイルが格納されている場所にユーザーに通知されます。 ・ユーザーは、レンダリングする最小および最大LODを明示的に設定できます。 ・「help」に記載されているスクリプトコマンドのリストはアルファベット順になりました。 ・照明色を調整することができます。 ・変換後、UVFファイルに保存した後にカスタム再スケール要因を生成できるようになりました。 ・データセット情報とメタデータを表示するためにUIウィジェットが追加されました。 ・DebunおよびUbuntuユーザーは、DistributionのパッケージマネージャとLaunchPad PPAを使用してimageVis3Dのアップデートを取得できます。これは現在、将来のリリースでこのサポートを拡大したいと思っていますが、現在は「開発」(不安定)のビルドのためだけです。 このリリースで修正されたバグ: ・Bov Readerはそのように多くのBOVを認識しています。 ・符号付きタイプの量子化データセットのスケーリングファクタにマイナーなバグを修正しました。 ・中間ファイルを作成するときに、一時ディレクトリの代わりにターゲットを以前に使用していました。 ・JPEG DICOMのメモリ管理に関するいくつかの小さな問題を修正しました。 ・DICOMリーダーは、それが以前にスキップするカップルフィールドを認識しています。 ・JPEG以外のDICOMをロードしている間に大きなメモリリークが固定されました。 ・BOVリーダーが絶対的なパスが絶対的ではなく、データファイルの読み取りに失敗したバグを修正しました。 ・ClearViewレンズは、画面整列の代わりにオブジェクト整列しています。これにより、ClearViewでステレオレンダリングが修正されています。 ・可視スライス面( 'P'キーを介して)とスライスビューの関係のバグを修正しました。 ・Windowsインストーラのバージョン番号を修正しました。静的に1.0に設定されました。 ・破損したシェーダをロードするときに潜在的なクラッシュを修正しました。 ・複数のデータセットがロードされたときにデータセットの一部を削除するときに稀なメモリリークを修正しました。 ・マイナーな問題を検証するコマンドライン引数を修正しました。 ・一部のプラットフォームでTIFFボリュームをロードしている間にクラッシュを修正しました。 ・2048 ^ 3ボクセル以上のデータセットのヒストグラム計算を修正。これはまた、2048 ^ 3のボクセルであったデータセットをロードするクラッシュを修正します。 ・データセットが変換できなかった場合、ImageVis3Dがクラッシュする可能性があるバグを修正しました。 ・バグレポートダイアログのサイズ変更を許可し、デスクトップ解像度が低いシステムでは使用可能にします。 ・実験的なCOCOA-QTベースのMACビルドを可能にするいくつかの小さな問題が修正されました。 ImageVis3Dは、そのような構成を短期的にサポートすることを計画していません。 ・Debianパッケージ(.deb)には、行方不明のシェーダが追加されました。 ・「基本的な」転送関数エディタが「エキスパート」2D転送関数エディタでしか作成できないことができないことを試みるときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。 ・ファイル名はエクスポートプロセスの早い段階で検証され、ImageVis3Dが理解しやすいエラーメッセージを表示させることができます。 開発者にとっての関心のみの変化: ・マイナーなバグ修正と「基本」ライブラリの改善。 ・第三者のアプリケーションの簡単な統合を可能にするために、IOレイヤーは大幅に再編成されました。これはレンダラーに伝播し、多くの場所でのデータアクセスを簡素化します。 ・QTライブラリなしでは、ある機能の損失で、QTライブラリなしで構築することができます。 ・基本的なAPIの追加は将来の産避支援を可能にするために行われました。 ・Windowsリリースビルドでは、チェックされたイテレータは無効になっています。 ・内部のブーストライブラリを1.39に更新しました。 ・データ変換(量子化)符号の一部はテンプル化され、コードの重複を減少させた。 ・例としてIOライブラリのテストを使用して、基本単位テストフレームワークを追加しました。 ・ライブラリーが適切な場合にはTR1ライブラリを使用します。特に、MSVCを使用してコンパイルするための最新のコンパイラと追加のライブラリダウンロードが必要です。 ・索引付けエラーの原因となったため、UVFライブラリが実際にはMaxminデータブロックが実際よりも小さかったと考えるため、UVFの最後のブロックではない場合は問題が発生します。既存のUVFはすべて正しくありませんが、ImageVis3Dは常にこのデータブロックを最後に置き、問題を解決します。 ・QT以外のアプリケーションからOpenGLコンテキスト情報を照会するバグを修正しました。 ・Cmakeを必要とするサードパーティのアプリへの統合を容易にするために、CMakeベースのビルドシステムがTuvokツリーに維持されています。 ・TUVOKのデバッグシステムは、新しいチャンネルを追加したり、複数のフォーマットの拡張を防ぐことを大幅に簡単にしました。 ・複製された内部のサードパーティのライブラリを削除しました(リポジトリ分割中に誤ってコピーされます)。 ・浮動小数点データのテクスチャフォーマットでバグが修正されました。サードパーティのアプリのみがこのバグを打つ可能性があります。 ImageVis3Dのすべてのデータは、レンダラに当たる前に量子化されます。 ・定量化されたデータをレンダリングするために、転送関数スケーリングの予備バイアスおよびスケール方法を追加しました。 ・既存の深さバッファを尊重するためにTUVOKを強制的に停止し、可能であれば書き込むフラグが追加されました。これにより、サードパーティ製アプリがレンダリングパイプライン内のTUVOKをより簡単に統合できます。 ・出口の潜在的なクラッシュ(サードパーティのクライアントアプリでのみ起こる可能性があります)が修正されました。 ・毎晩ビルド中にマニュアルの場所を見つけることが簡略化されました。 ・APIは、資本化「データセット」を一貫して使用するように更新されました。 ・QTビルドスクリプトはQTの現代のリリースで働くように更新されました。 ・MacとWindowsのビルドプロセスが改善されました。 Carbon-QTインストールは、Mac上でimagevis3dを構築できるはずです。 WindowsビルドはQmakeから作成できます。 ・新しいコマンドラインツールを使用すると、カスタムUVFファイルの検査または発生を許可します。


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